
Llevaba años recibiendo mensajes pidiéndome un top de granadas, así que aquí está: diez posiciones, de la que menos me gusta a la que más, explicando cada sistema y todo lo que he ido aprendiendo tras muchos años usándolas. Y de paso te enseño el truco de la anilla, que para mí es el mayor cambio que le he metido a mi configuración en mucho tiempo.
Aviso de partida: este orden es orientativo. Está hecho con mi experiencia, con mi forma de jugar y con lo que me dejan usar los campos en los que juego. Si conoces alguna que sea la leche y no está aquí, dímelo, que así descubro modelos nuevos.
Si no vas a leerlo todo, quédate con esto:
- Hay cuatro sistemas: pirotécnicas, CO2 con carcasa desechable, gas reutilizable y fogueo. Cambian el precio por tirada, el ruido y dónde te dejan usarlas.
- La número 1 es la Detona, de Apex Workshop, fabricada en el País Vasco. Fogueo con retardo programable y homologada.
- Si empiezas, la Saigo Kamikaze XS es lo más sencillo y duradero que hay.
- Las de CO2 con carcasa tipo Thunder o Pathfinder son cómodas, pero salen a unos tres euros por lanzamiento y tienen un riesgo real que te cuento abajo.
- El truco de la anilla con este reel retráctil de Amazon es de las cosas que más agradeces en partida.
Las que yo recomendaría hoy
- Top 1 · Detona, de Apex Workshop — fogueo con retardo programable, lo mejor que he probado.
- Top 3 · Saigo Kamikaze XS — la pequeña, de impacto, indestructible.
- Top 2 · Saigo Kamikaze XL — la hermana mayor, seis cargas, pero grande y pesada.
- Top 4 · Kimera JR 4.0 Sonic Core — de gas, reutilizable y barata a la larga.
- Extra · Krytac Tornado 3 temporizada — gas y bolas con temporizador ajustable.
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Los cuatro sistemas que existen
Antes de meterme con el top conviene entender qué hay en el mercado, porque el nombre comercial cambia pero por dentro todas caen en uno de estos cuatro grupos:
| Sistema | Cómo funciona | Coste por tirada | Lo que te vas a encontrar |
|---|---|---|---|
| Pirotécnica | Carga química de un solo uso | Alto | Prohibida en la práctica en España |
| CO2 con carcasa | Bombona de CO2 que revienta una carcasa de plástico | Unos 3 € cada vez | Muy ruidosa, cómoda, con un riesgo que explico abajo |
| Gas reutilizable | Se llena de gas y se abre por la mitad al impactar | Céntimos | La más rentable si la usas bien |
| Fogueo | Percutor que golpea una vaina de fogueo | El precio de la vaina | Sonido real y muy fiable |
Y una decisión que va aparte del sistema: de sonido o de bolas. Yo siempre he sido de sonido, porque elimina a todo el que esté en el radio que marque el campo. Con las de bolas, en muchos sitios solo estás eliminado si te toca una bola, y eso abre la puerta a que alguien no se dé. Al final estamos jugando: si te cae una granada en el cuarto, date por eliminado y deja que el otro celebre su jugada.
Lo que puedes usar en España
Aquí hay que separar dos cosas que la gente mezcla mucho.
La ley. Los artículos pirotécnicos están regulados en España por el Reglamento de artículos pirotécnicos y cartuchería (Real Decreto 989/2015), que clasifica por categorías y limita quién y en qué condiciones puede usarlas. El resultado práctico es que las granadas pirotécnicas de un solo uso no se usan en campos españoles, mientras que en países vecinos como Francia sí se permiten en campos autorizados.
El campo. Y por encima de todo lo anterior, manda el reglamento de la partida. Hay campos que no admiten pirotecnia por riesgo de incendio en zonas de hierba, otros que no la admiten por normativa de ruido —una detonadora suena parecido a un 9 mm y muchos campos están cerca de núcleos urbanos— y otros que limitan el número de granadas por jugador. Pregunta antes de comprar, que te ahorras un disgusto.
Mi opinión, para que quede clara. Las pirotécnicas de un solo uso me parecen las mejores que existen para partidas roleadas o de tipo milsim, por la simulación que consiguen. Pero no las puedo recomendar aquí porque no las puedes usar. Punto.
El top, del 10 al 1
Top 10 · Las pirotécnicas de un solo uso

El problema es que no las puedes usar en un campo español.
No se pueden usar aquí
Irónicamente, mi favorita está en el último puesto. Aquí entra cualquier pirotécnica de un solo uso, incluidas las de humo de este tipo. Están abajo del todo no por malas, sino porque no las puedes usar en España. Si juegas fuera y tu campo las autoriza, son otra liga en cuanto a sensación.
Top 9 · La pirotécnica redonda de impacto

Detona por impacto cuando la lanzas rodando y golpea una pared.
Descartada
Esta me la prestó un colega que la tiene desde hace como diez años, y ni siquiera sé si se sigue fabricando. El funcionamiento es más fácil que el de un botijo: la tapa lleva un percutor, dentro metes una vaina de fogueo, cierras, y cuando la lanzas rodando y golpea una pared, detona por impacto.
Tiene dos problemas. El primero lo comparten todas las pirotécnicas: en campo de hierba no te van a dejar por riesgo de incendio, y cerca de ciudad tampoco por el ruido. El segundo es suyo: al quitarle el seguro queda tan sensible que cualquier vibración la dispara, y sin embargo si cae del lado equivocado a veces no detona. Hay que andar ajustando tornillos para afinarla. A muchos amigos míos les ha funcionado, pero yo no la recomiendo.
Top 8 y 7,5 · Las de CO2 con carcasa: Thunder B y Pathfinder

Por dentro es el mismo sistema de CO2 que cualquier Thunder.
Cómodas pero con riesgo
Estas tres van juntas porque funcionan igual: se mete una botella de CO2, se cierra, y al activarse hincha una carcasa de plástico duro hasta que revienta. Son muy ruidosas y muy cómodas de usar. Tienes la Thunder B piña y también la Thunder B tipo stick, que es la versión con mango de madera estilo Segunda Guerra Mundial y que me parece una chulada aunque yo no la use por rol.
Y ahora lo importante, porque esta es la granada que más he usado en toda mi vida en el airsoft y la dejé de usar por algo concreto: si aprietas mucho al cerrar, el plástico puede quedar atrapado y hacer que la detonación salga desde la base. Cuando pasa eso, la granada sale disparada como un misil.
Me pasó dos veces. Una en el campo Omaha, en Barcelona: la granada voló por encima de tres o cuatro habitaciones, recorrió un pasillo entero y cayó sin darle a nadie de milagro. La otra en un campo de Madrid: salió volando con carcasa y todo y se clavó en la luna de un coche. Con el peso que tiene y a esa velocidad, imagínate que le da en la cara a alguien sin casco. Esa fue la gota que colmó el vaso.
Aparte del riesgo está el dinero: entre botellita y carcasa, cada lanzamiento te sale a unos tres euros. Tira cuatro o cinco en una partida y echa cuentas.
Top 6 · La de gas con bolas

Es la única del top que no he llegado a usar en partida.
Prometedora
Es la única del top que no he usado en partida —me la prestó un colega y me pareció interesante traerla—, así que la coloco en la mitad justamente por no poder ubicarla bien. Funciona con gas y admite un montón de bolas dentro: cuando explota, las escupe todas. El mantenimiento de estas granadas es simple: guardarlas con un poco de gas y lubricar las juntas tóricas de vez en cuando.
Top 5 · La de fogueo con imán de Khimaira

Es la que más me gusta de todas y, aun así, no la recomiendo para partida.
Preciosa, pero no
Por esta me habéis preguntado muchísimo. Es el flash-bang de entrenamiento de Khimaira, y monta el sistema superior de una Thunder con un imán y vainas de fogueo. El imán está para que puedas soltarla y que no se active en el aire.
El problema es el propio sistema aplicado al fogueo: en el momento en que el imán se suelta, la detonación es instantánea. No hay retardo. Está pensada para funcionar por impacto, y si el imán no queda perfectamente colocado, puede dispararse en el lanzamiento. Eso, más que las piezas de la Thunder se magullan bastante, hace que no la recomiende.
Dicho lo cual, es la granada que más me gusta de todas las que tengo, porque simula el peso y la forma de una real. La uso cuando voy a entrenar o a grabar, no en partida. Se puede diferenciar perfectamente entre recomendar algo y usarlo un huevo, y este es el caso.
El truco de la anilla

Tiras, sueltas y se queda colgando en vez de perderse por el campo.
Este me lo copié de los de Khimaira, viéndoselo a miembros de unidades especiales en jornadas de entrenamiento, y es de las cosas que más me han cambiado la forma de jugar. Se lo debía enseñar a alguien.
Compra este reel retráctil de Amazon. Es baratísimo y es la típica cosa que nunca acabas pidiendo.
Átalo a tu cinturón de combate, en la parte de atrás, y sustituye la anilla que trae por la de tu granada.
Sacas la granada, tiras de la anilla, sueltas y la anilla se queda colgando del reel. Lanzas, y cuando recuperas la granada se la vuelves a colocar.
Se acabó perder anillas. Llevo aplicándolo poco tiempo y es el cambio más grande que le he metido a mi equipo por menos dinero.
Top 4 · La Kimera de gas

Es de gas, se abre por la mitad y las dos partes van atadas.
Muy infravalorada
Antes de que me funéis por meter la Kimera JR 4.0 Sonic Core tan arriba: creo que está muy infravalorada y que el problema está en cómo la trata la gente. Yo tengo la mía desde hace siete u ocho años. Es una granada de gas que se abre por la mitad, con un funcionamiento de botijo, y como las dos partes salen disparadas viene atada con una cuerda —refuérzala, porque la cuerda de serie se rompe.
Ronda los 39 €, y a partir de ahí lo único que gastas es gas. Por eso últimamente no paro de usarla.
Cómo se carga bien una granada de gas
Uno. Con el gas más suave que tengas. Uno de los errores más gordos es echarle el propano o el gas rojo que usas en la réplica: esto es sensible y solo necesita un poco de presión para romper al tocar el suelo. Aunque sea invierno, gas suave.
Dos. Fíjate en el tiempo de carga: no llega ni a medio segundo. Uno, dos, y lista.
Tres. No la cargues y te quedes media hora esperando con ella en el pouch. Se carga y se tira. Ahí es donde se rompen y donde empiezan las fugas.
Top 3 · Saigo Kamikaze XS

Le quitas el seguro y detona al golpear contra cualquier superficie.
La que recomendaría para empezar
La Saigo Kamikaze XS es producción española, y eso hay que valorarlo. Es de fogueo: metes el cartucho, le quitas el seguro y al golpear contra cualquier superficie detona. Sencillísima, muy dura y muy útil. Al ser enana, en campos que te dejen llevar más de una la puedes cargar sin notarla —aunque para lo pequeña que es pesa lo suyo—. Está en el 3 y no más arriba porque solo tiene una carga.
Top 2 · Saigo Kamikaze XL
Seis cargas, pero grande
La hermana mayor, la Saigo Kamikaze XL, tiene el mismo sistema pero con seis cargas: vas girando y apretando un poco según la usas. El problema para mí es el tamaño y el peso: cuando me las mandaron a probar acabé no usándolas de forma constante porque era un rollo cargar con ellas. Si estás dispuesto a llevar ese peso, renta muchísimo.
Top 1 · Detona, de Apex Workshop

El retardo se programa con una llave Allen.
La mejor que he probado
Para mí, a día de hoy, la mejor granada de airsoft del mercado. Y encima está diseñada y fabricada en el País Vasco. No es promo, no está pagado: es que es un productazo. La tienes en Detona, de Apex Workshop.
Metes una vaina de fogueo, cierras, y tiene un sistema de retardo mecánico programable: le quitas la anilla, empieza a bajar y detona en el tiempo que le hayas puesto, que se ajusta con una llave Allen. Está autorizada por la Guardia Civil con todo el proceso que eso conlleva.
¿Por qué es tan importante el retardo? Porque el punto flaco de todas las de impacto —de gas, de CO2 o de fogueo— es que a veces te quedas con cara de tonto porque no detona. Aquí eso no pasa: programas el tiempo, se mantiene, y explota. Lo único en contra es que sigue siendo de fogueo, así que en campos que no admitan fogueo no la vas a poder usar.
Dos extras que probé al final

Al final la buena es la que tu campo te deja usar y no te falla.
Mientras hacía el vídeo acabaron cayendo dos granadas más, y las probé porque merecían salir.
- Krytac Tornado 3 temporizada. Recién salida al mercado. Gas y bolas, con retardo programable y ajustable al tiempo que quieras. La probé y me sorprendió la potencia.
- 40Max Whirligig 3. Funciona prácticamente igual, por impacto. También mete un buen golpe.
Las dos van bien y son casi idénticas en resultado. Lo único que me echa para atrás es el tamaño: son gigantes, y ya me dirás en qué pouch metes una. Yo soy más de granada que hace pum y ya.
Cómo elegir la tuya
| Si tu prioridad es… | Cómprate… |
|---|---|
| Empezar sin complicarte | Saigo Kamikaze XS, de impacto y prácticamente indestructible |
| Gastar lo mínimo por partida | Una de gas reutilizable como la Kimera JR 4.0 Sonic Core |
| Que nunca te falle | La Detona, de Apex Workshop, con retardo programable |
| Varias cargas en una | Saigo Kamikaze XL, seis cargas, si aguantas el peso |
| Gas y bolas con temporizador | Krytac Tornado 3 temporizada |
| Jugar donde no admiten fogueo | Cualquiera de gas: Kimera JR 4.0 Sonic Core o Krytac Tornado 3 temporizada |
Errores que veo con las granadas
- Comprar antes de preguntar en el campo. Muchos no admiten pirotecnia, otros limitan el número por jugador y otros tienen normativa de ruido. Es la primera llamada, no la última.
- Cargar de gas y esperar. Es lo que rompe las granadas de gas. Se cargan y se tiran.
- Usar gas fuerte. Propano o gas rojo de réplica en una granada de gas es la vía rápida a las fugas.
- Apretar de más las de CO2. Es justo lo que hace que la detonación salga por la base y la granada salga disparada.
- Lanzarlas por encima de la cadera. Casi todos los campos obligan a tirarlas por debajo, y con razón.
- No dar el impacto por bueno. Si te cae una granada en el cuarto, estás fuera. Estamos jugando.
Y una obviedad que no lo es tanto: con granadas de por medio, la protección ocular deja de ser opcional ni un segundo, y en CQB el casco tampoco sobra.
El vídeo completo
Las diez posiciones enseñando cada granada por dentro, más las dos extras probándolas:
Preguntas frecuentes
¿Se pueden usar granadas pirotécnicas de airsoft en España?
En la práctica no. Los artículos pirotécnicos están regulados por el Reglamento de artículos pirotécnicos y cartuchería, y en los campos españoles lo normal es que solo se admitan granadas de gas, de CO2 o de fogueo. Y por encima de todo manda el reglamento del campo.
¿Qué granada de airsoft es mejor para empezar?
Una detonadora de fogueo pequeña como la Saigo Kamikaze XS: sencilla, dura y sin consumibles caros. Si en tu campo no se admite el fogueo, una de gas reutilizable.
¿Cuánto cuesta tirar una granada?
Depende del sistema. Una de CO2 con carcasa desechable ronda los tres euros por lanzamiento; una de gas reutilizable solo te cuesta el gas.
¿Con qué gas se carga una granada de gas?
Con el más suave que tengas. Nunca con propano ni con gas rojo de réplica: solo necesita un poco de presión para romper al tocar el suelo.
¿Por qué se rompen tanto las granadas de gas?
Casi siempre por mal uso: gas demasiado fuerte y dejarlas cargadas mucho rato. Y refuerza la cuerda que une las dos mitades.
¿Las granadas de bolas eliminan al jugador?
Depende del reglamento del campo. En muchos sitios solo eliminan si te toca una bola, y por eso mucha gente preferimos las de sonido.
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