
Durante la semana de CQB con Khimaira Strategy pasó algo que no estaba en el guion: dos operadores en activo de las fuerzas especiales del Ejército francés se pusieron delante de la cámara y desmontaron su equipación entera, pieza a pieza, explicando por qué cada cosa está exactamente donde está.
No es un tío de internet enseñando su montaje ideal. Es material que estos dos usan en misión, con la cara tapada y colocado a base de repetir el mismo gesto miles de veces. Y lo interesante no son las marcas: es la lógica. Casi todo lo que cuentan se puede aplicar a un portaplacas de airsoft de 80 euros, y todo con productos baratos o pouches de AliExpress si vemos que no queremos invertir en material original. El valor de esto está en los pequeños detalles y, aunque te recomiendo ir a verlo en el vídeo, te lo dejo por escrito por si prefieres leerlo.
Aviso antes de empezar: no copies el conjunto. Copia el criterio. Ellos llevan cosas que tú no vas a llevar nunca y les falta cosas que a ti te sobran. Lo que sí te vale es por qué han puesto cada pouch donde lo han puesto.
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Las dos capas: first line y portaplacas
Lo primero que salta a la vista cuando los dos empiezan a hablar es que no piensan en «el chaleco». Piensan en dos bloques que se pueden separar y que cumplen funciones distintas: lo que va en el cinturón y lo que va en el portaplacas.
| Capa | Qué lleva | Cuándo la llevas puesta |
|---|---|---|
| First line (cinturón) | Torniquete, pistola, cargadores de 9 mm, cuchillo y un cargador de fusil | Siempre |
| Portaplacas | Delante y costados: placas, tres cargadores de 5.56, herramientas, pouch médico y radio. Detrás, en el panel: granadas, carga de apertura y material para el compañero | Solo en misión |
Ojo con una cosa, que en el vídeo se ve claro pero por escrito puede liar: el panel trasero no es una capa aparte, va integrado en el portaplacas y se pone y se quita con él. Lo trato en su propia sección más abajo porque lo que lleva dentro no es para ti, es para que te lo saque tu compañero, y esa idea merece explicarse sola.
La frase que lo resume la suelta uno de ellos casi de pasada: «no llevo siempre el chaleco puesto de misión, pero el first line sí». Por eso el torniquete y la pistola están abajo y no en el pecho. Si te quitas el portaplacas para dormir, para conducir o para meterte en un hueco, no te quedas sin lo que te salva la vida.
El casco: comunicaciones, tres luces y contrapeso
Casco balístico Ops-Core con funda multicam. Encima, unos Peltor originales que hacen doble función: le protegen el oído y le dan la radio, conectados por un cable que sale del lateral del casco.

Debajo lleva una máscara Ops-Core SOTR, que filtra distintos tipos de gas y polvo. Esto ya es material de trabajo real y en airsoft no pinta nada, pero condiciona todo lo demás: el frontal del casco tiene que quedar libre para poder ponérsela y quitársela.
Tres luces, tres funciones distintas
Y aquí viene una de las cosas que más me gustó del vídeo. No lleva «una luz». Lleva tres, y cada una está para algo:

La de arriba no ilumina nada: es una baliza para el apoyo aéreo.
- Una de baja intensidad para trabajar de cerca sin cegarse.
- Una encima del casco, apuntando arriba, para que el apoyo aéreo tenga localizada su posición.
- Una tercera lateral, una Surefire, para iluminar de verdad cuando hace falta.
Detrás, el contrapeso para compensar la visión nocturna. Y sobre la visión nocturna dijo algo que en airsoft se repite mucho y casi siempre al revés: montan binocular, no cuádruple. Sale mucho más barato, y el cuádruple lo dejan para entrenar CQB, donde ganar ángulo de visión sí cambia las cosas.
Si esta parte te interesa
El montaje de casco lo tengo desglosado paso a paso en el artículo de cómo mejorar tu casco de airsoft, con las luces, los raíles y el contrapeso uno por uno.
El frontal del portaplacas: tres cargadores y nada que estorbe
Tres portacargadores simples de 5.56 en el centro. Simples, no dobles. Y a partir de ahí, solo herramientas que se usan con las dos manos y mirando lo que se hace.

Unas tijeras cortarropa y un rotulador. Las tijeras son de médico, para llegar a una herida sin desvestir a nadie. El rotulador es para marcar: la hora del torniquete es el dato que necesita el que reciba al herido después.
Luego vienen dos cortacables de tamaños distintos, y esto es puro trabajo de su especialidad. Uno pequeño, para entrar en huecos imposibles y cortar el cable de una trampa. Y otro más grande, de refuerzo, para cuando el cable es más grueso.

La pequeña llega donde no llega la grande; la grande corta lo que la pequeña no puede.
Cierra el frontal un cuchillo y dos torniquetes. Dos, no uno: uno vive en el portaplacas y otro en el first line. Si pierde una capa, sigue teniendo el otro.
El lado de la mano dominante va vacío
Esta es, para mí, la parte más útil de todo el vídeo, y es la que menos gente copia.

En el lateral izquierdo lleva la radio, otro portacargador de 5.56 y una luz pequeña. En el derecho no lleva nada. Textualmente: «el lado derecho lo llevo vacío, porque es muy importante llevar mi mano dominante libre».
El motivo es la extracción. Si el costado de tu mano fuerte está lleno de pouches, cada vez que vas a sacar la pistola, el cuchillo o cualquier cosa, te la estás jugando a que enganche. Y eso, con guantes, con prisa y a oscuras, pasa siempre. Es gratis de arreglar: mueve todo al lado contrario y déjate ese costado limpio.
Las placas que lleva son las de dotación del ejército francés. Protegen muy bien y pesan mucho, y él lo dice sin adornarlo. En airsoft no llevas placas balísticas, así que aprovéchalo: monta el portaplacas con relleno ligero y quédate con la distribución, no con el peso.
El panel trasero no es para ti: es para tu compañero
Esto me pareció brillante y no lo había visto explicado así nunca. El panel trasero lleva tres pouches de granada, y no los abre él. Los abre el número dos.

El compañero no tiene que preguntar.
Y como no los abre él, van marcados. Escribe en la etiqueta qué hay dentro de cada uno, y como es velcro, cuando cambia de material cambia también la etiqueta. En la última misión llevó las mismas tres granadas, pero el sistema le permite reconfigurarlo para la siguiente sin tocar el montaje.
Piénsalo aplicado a airsoft: si juegas con el mismo equipo siempre, marcar los pouches del panel trasero es gratis y hace que un compañero pueda sacarte una batería, una luz química o un cargador sin que tengas que quitarte el chaleco.
Dentro del panel hay además un compartimento donde mete carga de apertura o material médico según la misión. Y en la parte baja del portaplacas, un pouch médico que ha colocado ahí por decisión propia: dice que en esa posición lo nota, no le come sitio en el frontal y no le molesta al moverse.
El elástico lateral que no es para lo que parece

Un elástico pequeño en el costado del portaplacas. Le pregunté si era por seguridad del arma y dijo que no: es para engancharla al costado y bajar por cuerda rápida con ella bloqueada. Sin eso, el fusil va bailando mientras desciende.
Es un detalle mínimo, no sirve para nada en una partida de airsoft, y lo cuento porque es exactamente el tipo de cosa que separa un equipo montado para una foto de un equipo montado para trabajar. Cada pieza responde a una situación concreta que alguien ha vivido.
El first line: lo que no se quita nunca

Si se quita el portaplacas, todo esto sigue encima.
En el cinturón lleva el segundo torniquete, una granada de aturdimiento colocada para poder cogerla con la mano de apoyo en total autonomía, y la pistolera, montada para que la pistola tenga retención de verdad.
Los cargadores de 9 mm van al revés a propósito
Y aquí hay otro detalle que merece la pena parar a explicar. Los portacargadores de pistola están orientados de una forma concreta por si le hieren la mano de apoyo. Si eso pasa, tiene que poder cambiar el cargador con la mano fuerte, y en esa posición puede. Al revés, no.
Los tiene además ordenados: primero, segundo y tercero. El primero es el que va a coger para resolver el problema inmediato. No es coleccionismo, es que en el momento de sacarlo no hay que decidir nada.
El portacargador bajado para no chocar con las costillas

Lleva un cargador de 5.56 en el cinturón, pero montado con caída, en un soporte que lo baja unos centímetros. La razón es sencilla y probablemente te suene: arriba chocaba con la parte baja del portaplacas y se le clavaba en las costillas. Lo bajó y se acabó el problema.
Si llevas chaleco y cinturón a la vez y te molesta la zona de las costillas, esa es la solución. No es un accesorio para verse mejor: es para que dos capas de equipo puedan convivir sin pelearse.
Completa el frontal un pouch pequeño para limpiar las lentes de la visión nocturna y de las gafas, un pouch de granadas con una de aturdimiento y otra ofensiva o defensiva, otra luz, la seguridad de la pistola y los guantes.
Luces reutilizables en vez de químicas de un solo uso

La química se rompe y se acabó; estos los recoge al terminar y los vuelve a usar.

Le pregunté directamente por qué usa luces electrónicas y no luces químicas de las de romper. La respuesta fue de cajón: «la química es de un solo uso. La rompo, la dejo en el suelo y se acabó. Esta la puedo tirar al suelo, y cuando termina la misión vuelvo, la recojo y la uso otra vez».
Y no lleva una: lleva un código de colores. Roja delante, verde y azul en la parte trasera. Si el paso está limpio, tira una verde hacia atrás y el resto del equipo sabe que puede avanzar sin que nadie diga una palabra.
Además lleva otras más pequeñas, en cantidad, guardadas en un portacargador vacío a modo de dispensador. Las usa para marcar trampas. Y están colocadas en un sitio muy concreto del cinturón porque cuando trabaja sobre una trampa está de rodillas: desde esa posición las alcanza sin hacer ruido. Si las llevara arriba tendría que incorporarse, y eso lo delata.
Este es el tipo de detalle que se puede copiar tal cual en airsoft. No por realismo, sino porque funciona: coloca lo que uses agachado donde lo alcances agachado.
La segunda equipación: mismo binomio, distinta especialidad

Su equipación la presenta su compañero, pieza a pieza.
El segundo operador lleva diez años en el puesto y su equipación la presenta su compañero. Las diferencias entre los dos montajes no son de gusto: son de especialidad.
Arriba lleva un pouch para pañuelos y limpiar lentes, miras y visión nocturna. El rotulador, igual que su compañero, colocado donde se coge sin mirar. Los mismos tres portacargadores simples de 5.56. Y un pouch elástico de bajo perfil en el que mete el mando a distancia de los explosivos, granadas o cargadores según el día.
Lleva también unas tijeras cortarropa, un pouch de cuchillo y una luz roja pequeña, exactamente igual que el otro. Y a partir de ahí empiezan las diferencias.
Dos radios, dos frecuencias

Por su especialidad tiene que llevar dos radios: una en el costado, a la altura de las costillas, y otra atrás. Frecuencias distintas para sectores distintos, cada una con su PTT. No cambia de canal a mano en mitad de nada: tiene un pulsador para cada red.
El panel trasero abierto por dentro

Su panel trasero está montado al revés que el del compañero. Tiene tres partes: contra el cuerpo van las placas, en el medio hay un bolsillo donde mete las herramientas de apertura, y por fuera queda el MOLLE para los pouches. Ahí lleva los dos pouches de granada marcados para el número dos y otro portacargador de bajo perfil.
En uno de esos bolsillos lleva la carga de apertura y el mando a distancia lo tiene en el panel frontal. La secuencia que describe es literalmente: se la doy, la fija en la puerta, nos alejamos, boom, y entramos. Repartido entre dos personas para que ninguna de las dos tenga que hacer dos cosas a la vez.
Tres torniquetes, no dos
Aquí está la diferencia más clara entre los dos. El segundo lleva tres torniquetes: los dos habituales, uno en el portaplacas y otro en el first line, y un tercero pensado para otro miembro del equipo. Tiene formación médica además de la de trampas, y su equipación lo refleja.
El resto del first line es casi calcado: torniquete, pistola, cargadores de 9 mm orientados igual por el mismo motivo, un pouch de cortacables (él lo lleva en el lado contrario, cuestión personal), una riñonera con clip para material médico extra, un clip para el cronómetro con el que hace drills, un pouch para la linterna de mano, otro portacargador de 5.56 y dos de 9 mm debajo. El casco lo lleva montado igual que su compañero.
Qué te puedes copiar de todo esto para airsoft
Tú no vas a llevar cargas de apertura ni torniquetes que se usen de verdad. Pero de las seis cosas que hacen estos dos, cinco son gratis y te van a mejorar la partida del sábado.
El montaje mínimo para empezar
- Portaplacas tipo JPC o chaleco CIRAS si prefieres más cobertura.
- Tres portacargadores de M4 al frente. Simples, no dobles.
- Cinturón MOLLE con pistolera rígida y un portacargador de pistola.
- Admin pouch para batería, trapo y lo que se te ocurra.
- Guantes y una luz de señalización.
Preguntas frecuentes
¿Portaplacas o chaleco tipo CIRAS?
Depende de cuánto quieras cargar. El portaplacas es más ligero y más fresco, y es lo que llevan estos dos. El CIRAS te da más superficie MOLLE y más cobertura, a costa de calor y peso. Para empezar en airsoft, portaplacas.
¿Cuántos cargadores debo llevar en el chaleco?
Ellos llevan tres al frente y uno o dos repartidos. En airsoft la gente tiende a montar seis y a no usar ni tres. Empieza por tres, juega dos partidas y ajusta. Es más fácil añadir que quitar peso una vez te acostumbras a llevarlo.
¿Merece la pena montar first line si ya llevo chaleco?
Sí, y es de las mejores inversiones que puedes hacer. Te permite quitarte el chaleco sin quedarte desnudo y reparte peso en las caderas en vez de dejarlo todo colgando de los hombros. Lo tengo explicado a fondo en el artículo del cinturón de combate.
¿Puedo copiar esta configuración tal cual para airsoft?
No, y ellos serían los primeros en decírtelo. Media equipación responde a una especialidad concreta: trampas, explosivos, apertura de puertas. Lo que sí se copia es la distribución por capas, el lado libre y la lógica de colocar cada cosa donde la vas a coger.
¿Por qué llevan el lado derecho del chaleco vacío?
Para tener la mano dominante libre y que nada enganche al extraer la pistola, el cuchillo o cualquier herramienta. Es la corrección más barata y más ignorada que puedes hacerle a tu chaleco.
¿Cuánto peso es razonable en un chaleco de airsoft?
El que puedas mover corriendo durante toda la partida. Si acabas la primera manga buscando dónde sentarte, llevas de más. Las placas reales pesan mucho y ellos lo asumen porque no tienen alternativa; tú sí la tienes.
¿Qué es el first line exactamente?
La capa de equipo que no te quitas nunca: cinturón con torniquete, pistola, un cargador y poco más. Va por debajo del chaleco y es independiente de él, para que si te desprendes del portaplacas sigas teniendo encima lo esencial.
Si has llegado hasta aquí, el vídeo merece mucho la pena verlo entero. Hay gestos, tiempos y cosas que en texto no se transmiten, y son dos operadores en activo dedicando veinte minutos a explicar algo que normalmente no se explica.
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