Réplicas y accesorios

Qué es el hop up en airsoft
y cómo ajustarlo bien de una vez

Hay una pregunta que me llega todas las semanas: «mi réplica no llega, ¿qué me compro?». Y casi siempre la respuesta es que no te compres nada, que lo que tienes es el hop up mal puesto.

El hop up es la pieza que decide cuánto llega tu réplica, y es gratis. Puedes tener el mejor fusil del mercado y tirar veinte metros, o tener uno de entrada y tirar cincuenta, y la diferencia entre las dos cosas cabe en un ajuste de treinta segundos que casi nadie hace bien. Vamos con ello.

La respuesta corta: el hop up es un sistema que hace rozar la parte de arriba de la bola con una goma justo antes de salir, y con eso le da efecto hacia atrás. Esa bola girando genera sustentación —el mismo principio por el que un balón cortado se va hacia arriba— y en vez de caerse a los veinte metros, vuela plana muchísimo más lejos. Ajustarlo bien es la mejora más grande y más barata que le puedes hacer a una réplica, y se hace disparando y mirando dónde cae la bola: si sube al final, te has pasado; si cae en picado, te falta.

Índice

Qué es el hop up

Dentro de tu réplica, justo donde empieza el cañón interno, hay una cámara con una goma. Esa goma tiene un saliente que baja y toca la parte de arriba de la bola en el momento en que pasa. El conjunto de la cámara, la goma y la ruedecita o palanca que regula cuánto baja ese saliente es lo que llamamos hop up.

La bola sale disparada por el aire comprimido, roza arriba con la goma y sale girando hacia atrás. Nada más. Toda la magia del alcance en airsoft está en ese roce.

Dónde está el ajuste en tu réplica

Depende del tipo. En un fusil tipo M4 se accede tirando de la palanca de carga hacia atrás: verás una ruedecita o una palanca dentro de la ventana de expulsión. En un AK suele estar debajo de la tapa del cajón o accediendo por la ventana. En las pistolas de gas, casi siempre se ve al retirar la corredera. Si no encuentras el tuyo, busca el modelo concreto: cambia bastante.

Por qué la bola vuela más

Una bola sin efecto sale del cañón, empieza a caer desde el primer metro y se acaba a los veinte y poco. Es tiro parabólico puro.

Cuando la bola sale girando hacia atrás, pasa algo distinto: el aire que la rodea no la afecta igual por arriba que por abajo, y aparece una fuerza que empuja la bola hacia arriba. Es el mismo principio por el que un balón con efecto se curva o una pelota de golf llega más lejos de lo que parece posible. En airsoft eso se traduce en que la bola, en vez de caer, se mantiene volando prácticamente plana durante mucho más tiempo.

Y aquí está la clave que casi nadie entiende: lo que buscas no es que la bola suba, es que no baje. Si tu bola dibuja una curva hacia arriba al final del recorrido, no tienes más alcance: tienes menos control y un tiro que se te va por encima del objetivo. El hop bien puesto es el que hace que la bola vuele recta y plana hasta que se le acaba la energía y cae de golpe.

Cómo ajustarlo, paso a paso

Esto se hace en el campo, antes de empezar, y se tarda menos de lo que crees. Lo único que necesitas es sitio para tirar y alguien —o algo— a la distancia a la que quieras acertar.

  1. Empieza con el hop a cero. Suelta el ajuste del todo, hasta que la goma no toque la bola. Así sabes de dónde partes.
  2. Usa la bola con la que vas a jugar. Esto es lo que más gente se salta. Si ajustas con una 0,20 y luego juegas con 0,28, tienes que volver a ajustar. Y si mezclas bolas de distintos pesos en el mismo cargador, el hop no puede estar bien para todas.
  3. Dispara y mira dónde cae. Un solo disparo no vale: tira tres o cuatro seguidos y fíjate en el conjunto, porque las bolas nunca hacen exactamente lo mismo.
  4. Sube el hop poco a poco. Un poquito, disparas, miras. Un poquito más, disparas, miras. Vas a ver cómo la bola cada vez cae más lejos.
  5. Para justo antes de que empiece a subir. El punto bueno es el último en el que la bola vuela recta. En cuanto veas que dibuja una pequeña curva hacia arriba al final, te has pasado: baja un pelo y ahí lo tienes.

El truco para verlo bien: pide a alguien que se ponga a un lado, a la distancia a la que quieres acertar, y que mire la trayectoria de perfil. Desde detrás de la réplica no ves si la bola sube o baja, ves un punto que se aleja. De lado se ve clarísimo, y en treinta segundos tienes el ajuste hecho.

Los tres errores de siempre

Pasarse de hop

Es con diferencia el más común, y nace de una idea equivocada: «si más hop es más alcance, pues le meto todo el hop». Lo que consigues es una bola que sube, se te va por encima del objetivo y encima se vuelve loca con el viento. Además, una goma apretando de más frena la bola y te baja la potencia.

Ajustar con una bola y jugar con otra

Ya lo he dicho arriba pero lo repito porque pasa mucho: el ajuste es para ese peso de bola. Cambiar de gramaje sin volver a tocar el hop es tirar el ajuste a la basura. Si en tu bolsa llevas dos pesos distintos, elige uno y quédate con él.

Ajustar en el sofá de casa

El hop se ajusta tirando a distancia real, no mirando la ruedecita. Poner «el hop a la mitad» no significa nada: dos réplicas iguales con la misma bola pueden necesitar ajustes distintos porque las gomas no son idénticas.

El hop y el peso de la bola

Cuanto más pesa la bola, más difícil le resulta al hop mantenerla arriba, pero mejor aguanta el vuelo una vez está estabilizada. Por eso una bola pesada bien ajustada llega más lejos y más recta que una ligera, aunque salga más despacio: es más estable y le afecta menos el viento.

La contrapartida es que necesita más hop para sostenerse, y ahí es donde muchos sistemas de entrada se quedan cortos: llegas al tope del ajuste y la bola sigue cayendo. Cuando eso te pase, la solución no es forzar la ruedecita, es mejorar la goma.

Cuidado con esto en el campo: subir de gramaje no es solo cuestión de puntería. En réplicas de gas y HPA, y en eléctricas con el cilindro sobredimensionado, una bola más pesada puede salir con algo más de energía de la que marcaba el crono con una 0,20 — es lo que se llama joule creep. Si cambias de gramaje, vuelve a pasar crono con la bola nueva. Es un minuto y te evita un disgusto.

Cuando el problema no es el ajuste

Si has hecho todo lo de arriba y la cosa sigue sin ir, ya no es un problema de ajuste. Estos son los sospechosos, más o menos por orden de probabilidad:

  • La goma está gastada o deformada. Es una pieza de desgaste y es barata. Si la réplica tiene años y nunca se ha tocado, empieza por aquí.
  • El cañón está sucio. Restos de bolas malas y de gas dentro del cañón hacen que las bolas salgan a donde les da la gana. Un pasador con un trapo fino y unas gotas de silicona, y a veces el problema desaparece.
  • Bolas de mala calidad. Si las bolas no son perfectamente esféricas ni tienen el mismo diámetro, no hay hop que valga. Es lo más barato de descartar y lo que más gente ignora.
  • La cámara de hop no sujeta. Si el ajuste se mueve solo mientras juegas y a los diez disparos tienes que volver a tocarlo, la cámara está suelta o rota.
  • Falta de sellado. Si además de no llegar has perdido potencia, mira el nozzle y las juntas. Lo tienes explicado en el mantenimiento de una AEG.

Si te quieres meter más a fondo

Cuando ya has exprimido el ajuste, el siguiente escalón es cambiar piezas. Sin meterme en un manual de armero, esto es lo que hay:

  • Cambiar la goma. Es lo primero y lo que mejor relación precio-resultado tiene con diferencia. Hay gomas de distintas durezas: las más blandas agarran más y van mejor con bolas pesadas.
  • El nub. Es la piecita que empuja la goma hacia abajo. Cambiarla por una de otra forma o dureza cambia cómo apoya el hop sobre la bola.
  • Flat hop y R-hop. Sistemas que cambian el punto de contacto por una superficie más larga y plana, en lugar de un saliente puntual. Dan mucha más consistencia con bolas pesadas, pero requieren trabajo y a veces modificar el cañón. No es por donde se empieza.
  • Cañón interno. Es lo último que tocaría, no lo primero. Un cañón caro con la goma mala no sirve de nada; una goma buena con el cañón de serie limpio, sí.

El orden que yo seguiría: primero ajustar bien lo que ya tienes, luego bolas decentes, luego limpiar el cañón, luego goma nueva, y solo después pensar en cañones y sistemas raros. La mayoría de la gente lo hace exactamente al revés y se gasta el dinero en lo último de la lista.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el hop up en airsoft?

Es el sistema que hace que una goma roce la parte superior de la bola justo antes de salir del cañón, dándole efecto hacia atrás. Ese giro genera sustentación y hace que la bola vuele plana durante mucho más tiempo en vez de caerse a los pocos metros. Es lo que determina el alcance real de una réplica.

¿Cómo se ajusta el hop up?

Con la bola que vas a usar en la partida: se parte del hop suelto del todo, se dispara, se sube el ajuste poco a poco y se mira dónde cae la bola. El punto correcto es el último en el que la bola vuela recta; en cuanto empieza a dibujar una curva hacia arriba al final, hay que bajarlo un poco.

¿Cómo sé si tengo demasiado hop?

Porque la bola sube al final del recorrido y se te va por encima del objetivo, y porque el tiro se vuelve impredecible con viento. Además, una goma apretando de más frena la bola y baja la potencia de la réplica.

¿Hay que reajustar el hop si cambio de peso de bola?

Sí, siempre. El ajuste vale para un gramaje concreto. Si ajustas con bola de 0,20 y luego juegas con 0,28, tienes que volver a hacerlo. Y nunca mezcles pesos distintos en el mismo cargador.

¿Por qué mi réplica no llega lejos aunque tenga el hop al máximo?

Normalmente porque la goma está gastada, el cañón está sucio o las bolas son de mala calidad. También puede ser falta de sellado, sobre todo si además has perdido potencia. Antes de comprar piezas, limpia el cañón y prueba con bolas buenas.

¿El hop up afecta a la potencia que marca el crono?

Sí. Un hop muy apretado frena la bola y baja los julios; uno suelto los sube ligeramente. Por eso el crono se pasa con la réplica configurada tal y como vas a jugar, no antes de tocar nada.

En resumen

El hop up es la pieza más importante de tu réplica y la única que puedes mejorar sin gastarte un euro. Antes de cambiar de fusil, antes de comprar un cañón caro y antes de preguntar en un grupo qué te compras, dedica cinco minutos a ajustarlo bien con la bola que usas en el campo. En la mayoría de los casos, ahí está todo el problema.

Y si te has perdido con alguna palabra, la tienes en el diccionario de airsoft.

Aritz, de Simplemente Airsoft
Escrito por
Aritz — Simplemente Airsoft

Llevo desde los catorce años haciendo vídeos y cientos de miles de personas me acompañan en YouTube. Aquí escribo artículos para quien no haya visto los vídeos, con el objetivo de ayudar a quien le pueda venir bien. Más sobre mí · cómo pruebo el material.

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Sobre Simplemente Aritz

Soy Aritz, la persona detrás de Simplemente Aritz. Cuento el airsoft en YouTube para una comunidad de más de 400.000 personas, y desde hace un tiempo también viajo para grabar reportajes y documentales sobre el mundo táctico y el fuego real. Aquí escribo sobre el material que uso de verdad, sin postureo.