Réplicas y accesorios

Calculadora de julios a FPS
para airsoft

Esta calculadora salió del artículo de cómo elegir campo, donde explico por qué los FPS a secas no significan nada y por qué los campos serios miden en julios. Ahí la tenía en versión reducida y me la pedíais suelta, así que aquí está entera y sin tener que leerse nada: la abres, metes tus números y ya.

Guárdatela en marcadores. Sirve para lo de siempre: te dicen un límite en julios y tú lo que tienes es un número de FPS, o mides con 0,20 y juegas con 0,32 y no sabes si te vas a pasar.

Herramienta

Calculadora de julios y FPS

Elige si tienes los FPS o los julios, mete el número y con qué bola. Cambias de unidad y se adapta todo solo.

Energía1,14julios
Con tu bola350FPS
Margen al límite0julios
Escribe arriba el límite en julios de tu campo y te digo si pasas o no.
BolaFPS que marcaríaJulios

Cómo leer la tabla: son los FPS que marcaría el crono con cada bola manteniendo la misma energía. Fíjate en que la columna de julios no se mueve: ese es justo el asunto. Cambiar de bola cambia el número de FPS, no la energía con la que te llega. Sirve para saber a cuánto tienes que pasar crono si el campo mide con 0,20 y tú juegas con otra, y para comprobar que no te pasas al subir de gramaje.

Ojo con el joule creep: esta tabla es matemática pura. En réplicas de gas, HPA y eléctricas con el cilindro sobredimensionado, la bola pesada aprovecha más aire y puede salir con algo más de energía de la que sale aquí. Si cambias de gramaje, vuelve a pasar crono con la bola nueva.

Cómo se usa

  1. Elige qué tienes. Si vienes del crono con un número de FPS, deja el botón en FPS. Si lo que te han dado es un límite en julios, dale a Julios y mete ese número: el campo se adapta solo y no pierdes lo que ya habías escrito.
  2. La bola: importantísimo. Si mediste con 0,20 y luego juegas con 0,28, el número del crono ya no vale.
  3. Límite del campo: opcional. Ponle el límite en julios que te haya dicho el campo y te digo si pasas o no, y cuántos julios te sobran o te faltan.

La tabla de abajo es la parte que más se usa: te dice qué FPS marcaría el crono con esa misma energía si cambias de gramaje. Con eso resuelves las dos preguntas de siempre: «si el campo mide con 0,20, ¿a cuánto tengo que pasar crono?» y «si me subo a bola pesada, ¿me estoy pasando?».

La fórmula, para los que la quieran

No hay truco, es energía cinética de toda la vida:

E = ½ · m · v²

Con la masa en kilogramos y la velocidad en metros por segundo, la energía sale en julios. Un pie por segundo son 0,3048 metros por segundo.

Y para pasar de un gramaje a otro manteniendo la misma energía, la velocidad cambia con la raíz cuadrada de la relación de pesos. Por eso una bola que pesa un 60 % más no sale un 60 % más lenta, sino algo menos: la relación no es lineal, y esa es justo la razón por la que la gente se lía con los FPS.

Energía y potencia no son lo mismo (y lo decimos mal todos)

Esto lo digo yo el primero mal, así que no va con reproche. En el airsoft decimos «¿cuánta potencia tiene tu réplica?» y contestamos «1,1 julios». Y ahí hay un lío de tres magnitudes distintas que conviene deshacer, porque entenderlo te ahorra discusiones enteras.

MagnitudQué esUnidadQuién la usa
VelocidadLo rápido que sale la bolaFPS o m/sEs lo único que mide el crono
EnergíaCon cuánta fuerza llega esa bolaJulios (J)Es lo que limitan los campos y lo que regula la ley
PotenciaEnergía entregada por unidad de tiempoVatios (W)Nadie, no se usa para esto

Lo que mide el crono no es ni energía ni potencia

El crono solo sabe una cosa: a qué velocidad ha pasado la bola por delante de sus sensores. Ni siquiera sabe cuánto pesa. Por eso te da FPS y por eso ese número no significa nada por sí solo: hasta que no le dices el gramaje, no hay forma de saber la energía. Los cronos que te muestran julios directamente es porque les has configurado antes el peso de bola.

La energía es lo que importa

La energía es la capacidad de hacer un trabajo, y aquí el «trabajo» es el impacto que te llevas. Se mide en julios y sale de la fórmula de arriba: la mitad de la masa por la velocidad al cuadrado. Es lo que limitan los campos, lo que dice la Orden que regula el airsoft en España, y lo único que determina cuánto te va a doler ese impacto concreto.

La potencia es otra cosa, y en airsoft no la mide nadie

La potencia no es «lo fuerte que pega»: es energía dividida entre tiempo, y se mide en vatios. Un vatio es un julio por segundo. Aplicado a una réplica, la potencia real sería la energía de cada bola multiplicada por las bolas que dispara en un segundo: una eléctrica a 1,14 julios tirando unas veinte bolas por segundo estaría entregando en torno a 23 vatios.

Y ese número, que es el único que de verdad se llamaría potencia, no le sirve a nadie. No aparece en el reglamento de ningún campo, no está en la ley y no te dice nada sobre lo que vas a sentir cuando te den. Por eso, cuando veas en la web de un campo una «tabla de potencias», lo que hay ahí dentro son julios: energía, no potencia.

Por qué esto no es una tontería de listillo: porque explica por qué los límites se ponen en energía y no en cadencia. Una réplica que dispare treinta bolas por segundo entrega mucha más potencia que una de quince, pero cada impacto pega exactamente igual si las dos están a los mismos julios. Te van a dar más veces, no más fuerte. Y por eso los campos limitan los julios, no las bolas por segundo.

Así que sigue diciendo «potencia» si quieres, que nos entendemos todos. Pero cuando alguien te suelte un número, ten claro qué te está dando: si son FPS, te falta el dato del gramaje; si son julios, ya tienes lo que necesitas; y si te habla de vatios, es que se ha equivocado de hobby.

Los límites que te vas a encontrar

Cada campo pone los suyos, pero por si te sirve de referencia, estos son los baremos por rol que maneja el airsoft federado en España, con su equivalencia en FPS medidos con bola de 0,20 g:

RolJuliosFPS con 0,20 g
Secundaria y asalto1,14350
Apoyo1,49400
Tirador designado1,88450
Francotirador2,81550

Fíjate en que a más energía, más distancia mínima te van a exigir. Un francotirador a 2,81 julios no puede disparar a bocajarro, y por eso existe la MED. Si no te suena esa palabra, la tienes en el diccionario de airsoft.

El techo legal en España son 3,5 julios. No es una norma de campo: es la Orden INT/2860/2012, que define qué es una réplica de airsoft y le pone ese máximo de energía en boca, junto a un peso de bola que no supere los 0,45 gramos. Por encima de ahí tu réplica deja de encajar en la definición legal de airsoft, con lo que eso arrastra. Para que te hagas una idea de lo lejos que queda: 3,5 julios son unos 614 FPS medidos con bola de 0,20. Ningún campo te va a dejar acercarte ni de lejos. Lo cuento entero en ¿es legal el airsoft en España?

Preguntas frecuentes

¿Cómo se pasa de FPS a julios en airsoft?
Se convierten los FPS a metros por segundo multiplicando por 0,3048, y se aplica la fórmula de energía cinética: la mitad de la masa de la bola en kilogramos multiplicada por la velocidad al cuadrado. Con bola de 0,20 g, 350 FPS son 1,14 julios.

¿Cuántos FPS son 1 julio?
Depende del peso de la bola, y por eso la pregunta no tiene una sola respuesta. Con 0,20 g, 1 julio son unos 328 FPS; con 0,25 g son unos 293, y con 0,32 unos 259. Esa es exactamente la razón por la que dar un límite en FPS sin decir el gramaje no significa nada.

¿Cuál es el peso máximo de bola que existe?
En el mercado hay bolas de 6 mm hasta 0,48 y 0,50 gramos, y alguna rareza por encima. En España, sin embargo, la norma fija el máximo en 0,45 gramos para que la réplica siga considerándose airsoft, así que ese es el peso que tiene sentido como techo práctico.

¿Por qué el campo mide con 0,20 si yo juego con otra bola?
Porque hace falta una referencia común para comparar réplicas distintas, y la 0,20 es el estándar de facto. Lo importante es que el límite real es de energía: si el campo mide con 0,20, usa la tabla de arriba para saber a cuánto equivale con tu bola.

¿Es lo mismo la energía que la potencia de una réplica?
No. La energía se mide en julios y es lo que lleva la bola cuando te llega; es lo que limitan los campos y lo que regula la norma. La potencia es energía por unidad de tiempo, se mide en vatios y en airsoft no la usa nadie: sería la energía de cada bola multiplicada por la cadencia. Cuando alguien habla de la potencia de una réplica, en realidad está hablando de energía.

¿Duele más una bola pesada?
A igualdad de julios, en boca no. Lo que cambia es que la bola pesada vuela más estable y pierde menos energía por el camino, así que a distancia larga llega mejor. La excepción es el joule creep, que puede hacer que en gas y HPA la bola pesada salga con algo más de energía de la que marcó el crono con 0,20.

Si algo no te cuadra o quieres que añada otro cálculo, dímelo y lo meto. Esta página está para que sea útil, no para que quede bonita.

Aritz, de Simplemente Airsoft
Escrito por
Aritz — Simplemente Airsoft

Llevo desde los catorce años haciendo vídeos y cientos de miles de personas me acompañan en YouTube. Aquí escribo artículos para quien no haya visto los vídeos, con el objetivo de ayudar a quien le pueda venir bien. Más sobre mí · cómo pruebo el material.

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Sobre Simplemente Aritz

Soy Aritz, la persona detrás de Simplemente Aritz. Cuento el airsoft en YouTube para una comunidad de más de 400.000 personas, y desde hace un tiempo también viajo para grabar reportajes y documentales sobre el mundo táctico y el fuego real. Aquí escribo sobre el material que uso de verdad, sin postureo.